Construcción de volumen desde formas simples
Empezamos con cajas, cilindros y planos para levantar la estructura de un objeto antes de tocar detalles. Al terminar el módulo tienes un criterio para decidir cuándo una forma base ya está proporcionada y cuándo conviene rehacerla en lugar de corregirla encima. Es el paso que evita arrastrar errores hasta el render final.